Die Geschwindigkeit eines Renderdurchgangs ist abhängig von der Anzahl der zu leistenden Berechnungen, der Grafikkartenleistung und Prozessorgeschwindigkeit. Diese können je nach Szene und Hardware stark variieren.
Um eine gleich bleibende Rotation zu erhalten, muss der Rotationswinkel in Abhängigkeit der Rendergeschwindigkeit angepasst werden.
Die BaseEngine besitzt eine Timerklasse die sich um die Aufgaben kümmert.
Die Transformationsklasse hält angepasste Rotationsmatrizen bereit, die zeitabhängige Rotationen durchführen können.
Die Demo zeigt drei Würfel, die in unterschiedlichen Geschwindigkeiten, um unterschiedliche Achsen rotieren.
Hinweis
Um dieses Projekt ausführen zu können, muss
VB.Net 2008, die sdxBaseEngine und
die SlimDX-Runtime installiert sein. Haben Sie Fragen zu einem Projekt, wenden Sie sich bitte immer
zuerst an den entsprechenden Autor. Für weitere Fragen zu Visual Basic
SlimDX nutzen Sie bitte unser DirectX-Forum.