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3D Game Engine Design
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Titel: |
3D Game Engine Design
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Untertitel: |
A Practical Approach to Real-Time Graphics
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Autor: |
David H. Eberly |
Verlag: |
Morgan Kaufmann, Oktober 2000 |
Format: |
561 Seiten, gebunden, englisch,
inkl. CD |
ISBN: |
1-5586-0593-2 |
Preis: |
€ 65,45 |
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Wer schon immer den heiligen Gral der 3-D-Computergrafik gesucht hat, wer schon immer wissen wollte, welche magischen Kräfte die so bunte Welt der Computerspiele im Innersten zusammenhalten, der wird hier seine Antwort finden. Ein zumindest angefangenes oder auch abgebrochenes Physik- bzw. Mathematikstudium sind dabei jedoch die Conditio sine qua non, um sich nicht in dem Labyrinth aus Formeln und Algorithmen zu verirren. Der akademische Hintergrund des Autors mit gleich zwei Ph.D.-Titeln in Informatik und Mathematik macht sich in der Stringenz und Klarheit deutlich bemerkbar und katapultiert das Buch auf ein selten hohes Niveau in diesem Genre.
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Der Autor hat das Gebiet dabei so gründlich bearbeitet, dass das Buch eher als ein Referenzwerk zu betrachten ist, in dem man je nach Problemstellung stöbern kann und sicherlich fündig wird. Das Buch spannt dabei den Bogen von den grundlegenden geometrischen Problemstellungen wie Abstands- und Schnittpunktberechnungen und Bestimmung von Einhüllenden, die für das später erklärte Culling, Clipping und die Kollisionsabfrage wichtig sind, bis hin zu High-Level-Spezialeffekten wie Bump oder Environment Mapping, die allerdings etwas oberflächlicher gehalten sind.
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Alle Beispiele sind auf der beiliegenden CD enthalten und zu einer ansehnlichen Engine zusammengefügt. Einziger Wermutstropfen ist die ob der Komplexität des Themas nicht ganz ausreichende grafische Dokumentation der oft schwierigen geometrischen Zusammenhänge. Insgesamt jedoch ein Buch, das sich an den begeisterten 3-D-Spieleentwickler wendet, der, mit dem geeigneten Rüstzeug ausgestattet und des Englischen mächtig, hier für lange Zeit nicht an seine Grenzen stoßen wird.
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