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Introduction to 3D Game Programming
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Titel: |
Introduction to 3D Game Programming
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Untertitel: |
with DirectX 9.0
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Autoren: |
Frank D. Luna |
Verlag: |
Wordware Publishing, 1. August 2003 |
Format: |
400 Seiten, gebunden, englisch |
ISBN: |
1-5562-2913-5 |
Preis: |
€ 45,25 |
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Introduction to 3D Game
Programming with DirectX 9.0 provides an introduction to
programming interactive 3D computer graphics using DirectX
9.0, with an emphasis on game development. The book begins
with an explanation of mathematical tools and moves on to
general 3D concepts. Other topics include performing basic
operations in Direct3D such as primitive drawing, lighting,
texturing, alpha blending, and stenciling, and using
Direct3D to implement techniques that could be required in a
game. Chapters on vertex and pixel shaders, including the
effects framework and the new High-Level Shading Language,
wraps up the discussion.
- Understand basic
mathematical and 3D concepts.
- Learn how to describe and
draw interactive 3D scenes using the Direct3D 9.0 API.
- Use Direct3D and the D3DX
utility library to implement a variety of techniques and
applications, such as transparency, shadows, reflections,
fonts, meshes, using XFiles, progressive meshes, terrain
rendering, particle systems, picking, cartoon rendering,
and multitexturing.
- Find out how to write
vertex and pixel shader programs with the High-Level
Shading Language.
- Discover how to write and
use effect files with the Direct3D effects framework.
The companion files are
available at the book’s web site, www.moon-labs.com, and
at www.wordware.com/files/dx9. These files include full
source code for every sample application.
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